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Dienstag, 30. Mai 2023
Arena
Geschrieben von Garak   
14.11.2004

Arena Box ArtAls mit Arena 1994 die Elder Scrolls Reihe das Licht der Welt erblickte, ahnte noch niemand, wie erfolgreich die Serie werden wrde - am allerwenigsten die Entwickler, die eigentlich zuerst ein vllig anderes Spiel erschaffen wollten. Doch die Idee einer ganzen Serie war noch vor der Verffentlichung geboren, und auch der Name stand fest: The Elder Scrolls, benannt nach den Schriftrollen der Prophezeihung, die in der Imperialen Bibliothek verwahrt werden.

 

Entstehungsgeschichte

Der urprngliche Plan sah, wie der Name schon andeuten mag, ein Gladiatorenspiel vor, bei dem eine Gruppe von Kmpfern von Stadt zu Stadt zieht und in den Arenen Kmpfe mit anderen Gruppen absolvierte, um die imperiale Meisterschaft zu erlangen. Nach und nach wurden aber immer mehr RPG-Elemente eingestreut, bis die ursprngliche Idee vllig untergegangen war. Zuletzt wurde die Idee der Heldengruppe geopfert, da sie der eingesetzten Perspektive der ersten Person nicht wirklich entsprach.

InventarInspiriert waren die Macher vor allem von ihren Pen&Paper Dungeons&Dragons Abenteuern, fr die sie den Kontinent Tamriel ursprnglich erschaffen hatten, aber auch von Spielen wie Ultima Underworld und dem eher unbekannten Legends of Valor. Die Spuren dieser D&D-Herkunft sieht man an vielen Stellen des Charaktersystems von Arena, wie z.B. an der negativen Rstungsklasse oder an der Klassenbeschrnkung vieler Gegenstnde.

Gleichzeitig zeigten sich bereits viele Gemeinsamkeiten mit dem hierzulande bekanntesten Teil der Serie, Morrowind. So konnten zum Beispiel schon Zauberwirkungen in den Magiergilden gegen Bezahlung selbst zusammengestellt werden. Selbst einige der magischen Artefakte wie der Ring of Phynaster oder der Skeleton Key kommen in beiden Spielen vor.

 

Story

Ganz hnlich wie voraussichtlich in Oblivion beginnt der Spieler Arena in einem Verlie unter der imperialen Hauptstadt. Bei Arena wird man allerdings ber sein Verbrechen aufgeklhrt: Man war schlicht auf der falschen Seite in einem perfiden Plan, die Herrschaft ber die bekannte Welt zu ergreifen.

Verwandlung Im Jahre 3E389 gelingt es dem Imperialen Kampfmagier Jagar Tharn mit Hilfe eines als Stab des Chaos bekannten Artefaktes, den Kaiser Uriel Septim VII in eine andere Dimension zu verbannen und selbst dessen Platz einzunehmen. Zum Schutz vor Entdeckung ersetzt er dazu auch die kaiserlichen Wachen durch beschworene Dmonen.Jagar Tharn Seine Schlerin, die kaisertreue Ria Silmane, versucht er zu tten , kann aber nur ihre krperliche Form zerstren. Unauffllig werden weitere Kaisertreue ersetzt, einige davon landen in den Verlieen unter der Stadt.

Einem oder einer dieser unglcklichen erscheint in seiner/ihrer Zelle die krperlose Ria Silmane und weiht diese ab nun vom Spieler gesteuerte Person in die schrecklichen Geschehnisse ein. Sie beauftragt den Spieler, den Bann Jagar Tharns zu brechen. Dazu muss der von Tharn in acht Stcke zerbrochene Chaosstab in den acht Provinzen Tamriels aufgestbert und wieder vereinigt werden.

Ria SilmaneRia kann in ihrer derzeitigen Form nur wenig Hilfe leisten, dennoch gelingt es ihr, in einem entfernten Winkel der Dungeons ein Portal in die Heimatprovinz des Spielers zu ffnen. Von dort aus beginnt die Suche, und der einzige Anhaltspunkt ist der Name des ersten Fundortes: Fang Lair



Letzte Aktualisierung ( 14.11.2004 )
 
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